Сразу оговорюсь данные тактики не испытывались в боях 5*5 8*8, хотя в последнем случае их можно и провернуть. Но не в режиме без анлоков!
1.
а) Карты Camp Gibraltar. Fall of Berlin (Сторона ПАК) - командир сквада берет специальность рекон с минами и невидимостью. Сквад в это время не респиться. Как только командир сквада оказывается на флаге все остальные спавняться на нем как медики! Флаг забирается за 2 секунды малой кровью, вражеская техника к этому времени не успела еще подойти соответственно есть возможность либо окопаться либо сделать пробежку на дальнюю точку пока другие сквады чистят первый флаг.
б) собственно защита от таких действий - рекон закладывает снаряды С4 вокруг флага и как только тот начал ползти вниз взрывает их 2. Camp Gibraltar - если вы на стороне ЕС и у вас отобрали Порт, но вы все же хотите его вернуть...Бежать по центру, справа или слева...брр мы не ищем легких путей...хотя нет как раз ищем:) Итак если судить по карте то - спрыгиваем за западный забор, бежим вдоль него до местности порта, там путем простого спринта залезаем на холм и вуаля! Мы на другой стороне забора в тылу у врага. Кто сказал что это баг? Если там можно влезть на холм значит там есть обходная тропинка, просто на ней указателей нету:)
3. Fall of berlin - с unlock'ом дымовая шашка....(Сторона ПАК) Итак весь сквад берет медиков с дымовыми шашками, собирается в одном месте и путем просто забрасывания всей местности на горке и внизу горки с криками ЗА РОДИНУ! ЗА СТАЛИНА! Прорывается незамеченными, только тут проблема в следующем - шашки надо бросать в одно время и рядом, ну и если противник поставил суппортовский БСР то будет гораздо сложнее, но не нереально.
4. Tunis Harbor
а) Если есть возможность использовать машину - гоним по основной дороге до поворота на проселочную, адже через забор уезжаем в пустыню, где вас начинает материть главный командир - А ну ка живо свою задницу обратно, солдат! Включаем ускорение и несемся к первой точке противника...по моим наблюдения все враждебные солдаты уже двигаются к электростанции и нашей первой точке через корабль, а тут их первую точку уже забирает весь сквад, что дизориентирует противника, им приходится бежать обратно, что дает возможность нашим захватить и окопаться на первой и второй точке. Да есть большая вероятность, что наш сквад выбьют с точки, но ведь мы играем во блага всей стороны а не для себя?!
б) Если баги нету...После возрождения на главных базах, бежим что есть силы на первую точку врага через корабль и занимают ключевую позицию перейдя корабль (Важно: нашу первую точку возьмут другие солдаты, а нам дорога каждая секунда)...Отстреляв вражеские сквады, что пытаются перейти через корабль, подлечившись, бежим ВСЕМ сквадом на точку и чистим ее.
5. Cerbere Landing - ну вообщем таже фишка с реконом, только бежит он на этот раз в городской центр, так как все враги будут заняты на взятии Разрушенного офиса и защите Храма.
Несколько положений, которые очень помогают выиграть.
1. Не бегать по одному, если, конечно, командир не дал на то команды.
2. Командир сквада всегда должен быть живым, если сквад идет на прорыв. Даже ценой вашей смерти командир должен добежать до точки или безопасного места, где он может кинуть маяк. Затем идет перегруппировка сквада, возможно разделение на 4-2...четверо берут главную базу, так как она берется медленее, двое берут предыдущую точку. Но это все надо срешать на месте и смотреть какая карта. Например это идеальная схема для Гибралтара, так как точки находятся рядом и возьмутся одновременно, но на Берлине надо слишком долго бежать от точки да точки, поэтому лучше наваливаться всем на главную.
3. Идеальный состав сквада...4 медика, 1 суппорт и 1 инжинер...если на карте нету техники, то инжинер заменяется на медика. Ну картах infantry соответственно без инжинера 4 медика и суппорт.
Вот вообщем то и все, что пришло сейчас в голову. Вольно, солдаты! Желаю вам остаться в живых хехехе.